Desarrollo Y Programacion De Juegos Curso Avanzado

Desarrollo Y Programacion De Juegos Curso Avanzado - EDGAR D ANDREA


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Este libro es la continuación de "Ediciones de Inforbook", aunque es aconsejable, no es esencial que el lector haya estudiado el curso anterior, siempre y cuando Tiene el conocimiento básico de la programación C ++ y ser capaz de localizar rápidamente en los dos primeros capítulos en los que una revisión rápida de lo que se estudia y la infraestructura desarrollada a lo largo de la primera parte.En este libro se terminan de desarrollar algunos conceptos 2D Que había Ha estado pendiente de la primera parte del curso y aborda el desarrollo de juegos en 3D. Para seguir este curso no es necesario que el lector sea un experto en C ++, con un nivel básico es suficiente para seguir las lecciones ya que el código utilizado es claro, sencillo y se explica en detalle. Tampoco es necesario tener un gran conocimiento de la programación de Windows, ya que las funciones estrictamente precisas se utilizan para el desarrollo de los juegos y con las explicaciones necesarias para que el lector no se sienta perdido en un gran bosque de funciones y clases. Paso a paso, funcionando para funcionar, seguiremos completando un motor de juego reutilizable que servirá, por un lado, para entender todo lo que se debe saber para desarrollar juegos, y por otro, como infraestructura para crear juegos que puedan surgir de tu imaginación . Cada paso dado en los capítulos va acompañado de un ejemplo para consolidar lo aprendido.

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